VideoGame

Un PDF de un librillo ahi de videojuegos y algoritmos, esta en ingles asi que... mal pedo los que no saben xD

http://caosmosis.acracia.net/textos/gaming%20-%20essays%20on%20algorithmic%20culture.pdf

Y otro sobre los SIMS esta muy interesante

http://caosmosis.acracia.net/wp-content/uploads/2008/12/wark_sims.pdf

[Articulo] Brain-Machine Interface Offers Hope to the Paralyzed

The melding of a brain-computer interface with a prosthetic device will let paralyzed people walk again if IEEE Member Miguel Nicolelis has his way.

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IEEE Article

Terrorismo Visual

BUENO PUES AQUI PASO MI LINK....DE MI ENSAYO
SALUDOS BANDA

http://docs.google.com/Doc?id=dd5ck5t_0dq9g37vb

LA HISTORIA MULTIMEDIA. LA TRANSFORMACIÓN DE LA MEMORIA EVENEMENCIAL

Raúl Magallón Rosa
Universidad Carlos III, Spain. E-mail: raul.magallon@uc3m.es
Recibido: 25 Junio 2008 / Revisado: 30 Julio 2008 / Aceptado: 8 Septiembre 2008 / Publicación Online: 15 Octubre 2008

Hola compañeros y lectores de este blogg de lavadero, aquí les dejo un ensayo de Raúl Magallón Rosa, es profesor del Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual de la Universidad Carlos III de Madrid (España), donde forma parte del Grupo de Investigación Periodismo y análisis social: evolución, efectos y tendencias (PASEET).

Doctor “Europeus” en Ciencias de la Información por la Universidad Complutense de Madrid, la Universidad de París VIII y el Centre National de la Recherche Scientifique (Laboratorio Iresco, Francia), es coordinador académico Erasmus del área de Periodismo.

En la actualidad, es también responsable de laboratorios del Departamento de Periodismo y Comunicación Audiovisual.

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Para ver el ensayo:

http://docs.google.com/fileview?id=0B9H2OKTKrB_WNzc1ZjAxMTQtNjQyNS00ZDQ1LWI1YmMtY2Y5NDRmZDU0NGNk&hl=es







Identidad Virtual
BIBLIOGRAFÍA:
  • Lo Virtual. Virtudes y vértigos / PHILIPPE QUÉAU / Paidós.
  • Marshall McLuhan y la realidad virtual (encuentros contemporáneos) / CHRISTOPHER HORROCKS / Gedisa.
Eborrador1>docssss

El sonido parte importante de la multimedia


Aunque el sonido ah existido desde la creación del mundo y nos sigue desde que estamos en el vientre, no había sido tomada realmente en cuenta hasta que en Julio de 1877 por primera vez se grabo un sonido en una maquina llamada fonográfica por Thomas Alva Edison o cuando por fin paso al cine en El primer largometraje presentado originalmente como una película sonora: El cantante de Jazz, estrenada en octubre de 1927.

Sin embargo las computadoras no contaban con audio aunque existían consolas de videojuego que si los incluían. IBM fue la primera PC en introducir a su tarjeta madre la capacidad de reproducir sonido, a partir de los 90´s ha venido una gran revolución llegando a ser el sonido una parte importante y fundamental de estas, aunque tenemos otros tipos por ejemplo: un Ipod, un teléfono celular, videocámara, etc. Todo ello lleva sonido, así mismo han apostado a hacer equipos con mejores dispositivos de audio y utilizándolo como principal atracción hacia este mercado consumidor.

Otro hecho a parte de los reproductores, videojuegos, computadoras son los que han utilizado el sonido digital o han hecho este cambio de lo análogo a lo digital, artistas que han sabido utilizar esta tecnología para crear obras espectaculares y tomar en cuenta este medio por el cual nuestro cuerpo se desenvuelve, que desencadena emociones y sensaciones.

En efecto algunos artistas hacen instalaciones multimedia no bien conocido por el consumidor ya que no es tan comercial, como ya lo mencionábamos anteriormente una computadora, consola de videojuegos, etc. Sin embargo es interesante saber cómo estos artistas se envuelven en lo que dicen llamar multimedia para tomarla de herramienta y hacer sus creaciones tomando como tema el sonido.

Un ejemplo de ellos es Carsten Nicolai con su pieza Syn Chron donde la proyección del laser y el sistema de sonido (entre otras cosas que más adelante explicaremos más a fondo) logra hacer una instalación multimedia.

http://docs.google.com/Doc?docid=0AfgfS0DRwhIQZGN3djdodDJfMGZiYmo4Y2N2&hl=es

Marisela

Multimedia Statu Quo

Hola compañeros del Octavo cuatrimestre de multimedia aqui les dejo la liga de mi documento hasta el momento, al momento de que lo lean se darán cuenta de que no esta completo eso es porque he decidido darle un giro inesperado porque creo que cambiando el enfoque hacia una rama de desarrollo puedo tener mejores resultados les voya seguir hablando del estado actual de la multimedia pero cambiare mi enfoque o lo delimitare al Arte Multimedia, se aceptan criticas y recomendaciones porque no se como tomar muy bien los cambios que le den mas fluidez a mi texto gracias y buena tarde chao

ademas incluyo un nuevo libro que tomo como bibliografía
Arte, ciencia y tecnología - Pau Alsina